16
31
9
21
9
4
20
11
22
1
31
9
12
5
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ok2n5

Uusin pistetilasto #ok2n5:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'13''
re
recovery 14 minuuttia sitten
19'32''
ov
overtons 34 minuuttia sitten
9'25''
gu
guest 51 minuuttia sitten
13'27''
Pr
Prestashop 22 minuuttia sitten
18'28''
bu
business 49 minuuttia sitten
10'23''
an
anonymous tunti sitten
17'34''
de
degree tunti sitten
11'49''
fr
freelance tunti sitten
5'1''
de
degree tunti sitten
18'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6y24j;
14'7''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
3'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
17'58''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
13'3''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#6y24j;
15'24''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#jddge;
19'26''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#p2q60;
8'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
15'23''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#enrx4;
15'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024