13
23
25
15
15
16
12
27
4
7
12
19
9
14
23
8
13
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/okkrm

Uusin pistetilasto #okkrm:lle

Re
Rehab секунду назад
17'43''
Bi
Bitcoin 4 минут назад
13'22''
Av
Ava 18 минут назад
16'48''
an
anonymous 24 минут назад
6'24''
pe
petrol 19 минут назад
16'30''
Tr
Treatment час назад
11'57''
an
anonymous час назад
18'30''
me
medical 2 часов назад
12'2''
gu
guest час назад
13'33''
Ma
Mason час назад
9'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51m98;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51mn9;
12'56''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#89672;
19'40''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#89672;
3'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
7'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89672;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
11'19''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#vw26z;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024