16
20
21
18
9
1
8
13
5
8
7
4
3
12
15
7
21
1
8
4
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/oknr4

Uusin pistetilasto #oknr4:lle

gu
guest секунду назад
17'35''
cr
crackstreams 15 минут назад
3'43''
do
doctors 13 минут назад
11'1''
pr
programs 33 минут назад
19'3''
Do
Donate 23 минут назад
3'53''
an
anonymous 39 минут назад
17'45''
Av
Ava час назад
15'21''
re
repair час назад
10'11''
sh
shopping час назад
15'38''
in
insurance 31 минут назад
7'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgeed;
6'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w7jq;
9'12''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#k8d52;
15'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w7jq;
8'19''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#9e4q0;
7'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#0xk51;
5'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8d52;
14'19''
me
medical ratkaisu ongelma nro#16yqk;
4'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q45;
19'15''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#0xk51;
14'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024