13
12
14
7
15
19
1
14
14
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/oky13

Uusin pistetilasto #oky13:lle

gu
guest sekunti sitten
11'26''
da
damage 3 minuuttia sitten
15'12''
Av
Ava 16 minuuttia sitten
7'3''
Fi
Fitness 27 minuuttia sitten
4'29''
gu
guest 48 minuuttia sitten
3'29''
Ma
Mason tunti sitten
15'15''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
12'37''
an
anonymous tunti sitten
12'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'51''
te
technology 2 tuntia sitten
17'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#je0g4;
13'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wd9p;
5'9''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7j6wm;
13'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp10j;
11'35''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#5kny8;
19'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#vrryd;
14'46''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#2912d;
4'36''
so
social ratkaisu ongelma nro#rmje4;
18'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
5'59''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
19'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024