7
28
19
19
22
5
18
9
7
5
15
9
11
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/oy2j9

Uusin pistetilasto #oy2j9:lle

gu
guest sekunti sitten
8'51''
gu
guest 7 minuuttia sitten
19'10''
Ur
Urgent 22 minuuttia sitten
12'19''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
6'50''
Do
Donate 15 minuuttia sitten
11'17''
ma
majority tunti sitten
17'21''
gu
guest 25 minuuttia sitten
3'38''
se
sell cash tunti sitten
11'57''
pr
programs tunti sitten
16'4''
Co
Conference 2 tuntia sitten
12'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#554d9;
13'17''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
4'17''
so
software ratkaisu ongelma nro#2y729;
13'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kv69;
16'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p275v;
6'22''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
6'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#endr2;
11'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y485;
7'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
15'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
18'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024