10
4
23
15
4
11
10
24
9
10
8
9
16
31
9
3
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/oy656

Uusin pistetilasto #oy656:lle

ma
makeup sekunti sitten
9'33''
Cl
Claim 4 minuuttia sitten
16'37''
gu
guest 23 minuuttia sitten
15'56''
Bi
Bitcoin 25 minuuttia sitten
4'47''
st
stock price 37 minuuttia sitten
15'36''
gu
guest tunti sitten
11'26''
Ma
Mason tunti sitten
9'29''
In
Investing tunti sitten
14'15''
Lo
Loans 59 minuuttia sitten
18'28''
gu
guest tunti sitten
7'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
16'9''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#4w4ep;
18'1''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4w4ep;
8'23''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#n1zjk;
12'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
18'34''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
11'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w4je;
9'9''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#8w1q2;
4'39''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
18'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
15'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024