8
33
12
16
14
16
35
16
4
11
20
14
26
16
8
12
16
12
25
13
6
27
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p22nz

Uusin pistetilasto #p22nz:lle

pr
programs sekunti sitten
15'25''
pe
petrol 12 minuuttia sitten
5'46''
ma
make money 15 minuuttia sitten
4'26''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
9'57''
mo
motivation tunti sitten
19'30''
in
intergration tunti sitten
6'47''
ou
outsource 27 minuuttia sitten
9'34''
ma
majority tunti sitten
11'56''
be
betmgm 2 tuntia sitten
4'30''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
11'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rrd9g;
4'56''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#z52dv;
6'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd9k4;
18'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19g5d;
5'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4q19;
5'46''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#yyyv6;
9'24''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#7k76m;
11'8''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vnwk9;
10'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kjy4;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyyv6;
19'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024