42
15
20
12
16
16
16
12
11
14
44
14
21
23
21
16
17
4
13
23
9
11
30
15
16
4
14
33
9
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p2edg

Uusin pistetilasto #p2edg:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'43''
re
recovery 11 minuuttia sitten
5'53''
Ev
Evelyn 39 minuuttia sitten
15'15''
gu
guest 23 minuuttia sitten
4'5''
gu
guest tunti sitten
15'54''
pr
programs 35 minuuttia sitten
15'59''
Au
Automotive 42 minuuttia sitten
19'53''
an
anonymous tunti sitten
13'57''
Lo
Logan 29 minuuttia sitten
4'17''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
19'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wdqx;
5'1''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1nd8k;
3'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wdqx;
16'39''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#repgg;
11'22''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#1nd8k;
10'42''
fa
family ratkaisu ongelma nro#51j9d;
16'49''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#rpy11;
8'43''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#repgg;
13'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xvjg;
18'35''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2prx8;
16'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024