42
15
20
12
16
16
16
12
11
14
44
14
21
23
21
16
17
4
13
23
9
11
30
15
16
4
14
33
9
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p2edg

Uusin pistetilasto #p2edg:lle

ma
makeup sekunti sitten
3'50''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
9'42''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
8'31''
Ev
Evelyn 23 minuuttia sitten
11'19''
an
anonymous tunti sitten
13'34''
Cl
Claim 22 minuuttia sitten
15'28''
be
betmgm 57 minuuttia sitten
12'23''
Pa
Paintless 56 minuuttia sitten
5'41''
do
doctors tunti sitten
11'46''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
19'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Electricity ratkaisu ongelma nro#y168p;
13'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnrny;
9'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dqyr;
5'6''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6der5;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#08vjg;
19'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnrny;
8'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#6dqyr;
5'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnr9y;
16'56''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#6d2vn;
11'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20r78;
16'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024