14
3
26
11
9
9
6
28
14
11
6
15
27
10
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6nvg

Uusin pistetilasto #p6nvg:lle

wa
warranty sekunti sitten
14'0''
pe
petrol 7 minuuttia sitten
10'15''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
15'54''
Ur
Urgent 41 minuuttia sitten
4'46''
sp
specialist tunti sitten
8'45''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
8'57''
se
settlements 44 minuuttia sitten
15'1''
Pr
Prestashop tunti sitten
19'36''
an
anonymous tunti sitten
13'54''
Av
Ava tunti sitten
14'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#m60nz;
4'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnye9;
11'44''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y9x81;
4'15''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
16'53''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#nwq49;
6'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#591gr;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m60nz;
15'11''
re
relief ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g6r5;
5'38''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#4gzzg;
14'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024