14
3
26
11
9
9
6
28
14
11
6
15
27
10
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6nvg

Uusin pistetilasto #p6nvg:lle

gu
guest sekunti sitten
18'26''
Ja
Jacob 15 minuuttia sitten
4'57''
Bi
Bitcoin 24 minuuttia sitten
11'17''
fa
family 22 minuuttia sitten
15'57''
bu
business 43 minuuttia sitten
12'36''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
11'14''
gu
guest 29 minuuttia sitten
4'23''
re
relief 2 tuntia sitten
16'4''
Tr
Treatment tunti sitten
8'11''
ma
make money 2 tuntia sitten
11'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejrp7;
17'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#gw840;
3'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#x80zd;
7'30''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8w2p;
10'24''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#20ywz;
5'10''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#20ywz;
17'19''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#qz4we;
16'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
14'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024