13
20
17
9
20
12
3
2
7
6
19
5
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/pj6q0

Uusin pistetilasto #pj6q0:lle

In
Internet sekunti sitten
17'7''
ma
masters 5 minuuttia sitten
18'53''
gu
guest 15 minuuttia sitten
7'56''
re
relief 44 minuuttia sitten
9'21''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
15'0''
gu
guest tunti sitten
13'18''
fa
family 50 minuuttia sitten
9'22''
fi
fishing tunti sitten
18'0''
Co
Conference 47 minuuttia sitten
9'6''
te
teriyaki 2 tuntia sitten
6'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
13'3''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'37''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3eeqg;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31mgk;
5'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
9'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3eeqg;
13'59''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lzdwv;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nwp0;
12'55''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
18'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024