5
13
11
14
13
10
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/pjee0

Uusin pistetilasto #pjee0:lle

gu
guest sekunti sitten
5'16''
Ur
Urgent 6 minuuttia sitten
4'58''
gu
guest 20 minuuttia sitten
9'43''
ch
chocolate 57 minuuttia sitten
8'51''
an
anonymous tunti sitten
11'8''
gu
guest tunti sitten
7'50''
my
myloancare 59 minuuttia sitten
18'36''
Em
Emma 2 tuntia sitten
12'29''
an
anonymous tunti sitten
19'15''
gu
guest tunti sitten
18'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
refinancing ratkaisu ongelma nro#9g9gq;
16'31''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#m6ry2;
19'19''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#vv7w4;
6'15''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zp75v;
19'51''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#0144g;
8'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vvm4z;
10'59''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#m6ry2;
14'55''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#59vpw;
16'4''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#pqy2g;
10'40''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#vvdwz;
9'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024