24
9
16
16
8
5
26
9
12
3
2
19
9
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/pjjmr

Uusin pistetilasto #pjjmr:lle

Pa
Paintless vor einer Sekunde
16'43''
se
sell cash vor 12 Minuten
17'55''
gu
guest vor 33 Minuten
9'55''
he
healthcare vor 23 Minuten
14'54''
an
anonymous vor 18 Minuten
8'8''
mo
mortgage vor 38 Minuten
10'48''
re
recovery vor einer Stunde
8'29''
Ol
Olivia vor 27 Minuten
14'29''
Be
Benjamin vor einer Stunde
4'51''
an
anonymous vor 40 Minuten
8'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgwze;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8677;
6'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5225w;
3'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pjrxj;
3'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qzx22;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5225w;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eje1k;
17'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjrxj;
13'48''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#872rk;
6'30''
be
betting ratkaisu ongelma nro#0zpn8;
11'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024