30
8
30
27
7
16
8
1
8
15
4
8
30
5
7
2
3
4
11
4
22
6
7
6
15
15
10
6
15
27
1
7
27
6
3
7
2
22
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/pnx0z

Uusin pistetilasto #pnx0z:lle

fr
freelance sekunti sitten
9'11''
gu
guest 9 minuuttia sitten
3'58''
gu
guest 17 minuuttia sitten
13'9''
in
insurance 43 minuuttia sitten
8'39''
bu
business tunti sitten
11'53''
an
anonymous tunti sitten
15'42''
Co
Conference 58 minuuttia sitten
9'41''
Ol
Oliver tunti sitten
11'52''
fi
fishing tunti sitten
9'25''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#ddwq0;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
6'39''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#nm929;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
12'58''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#d0znj;
19'55''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
18'51''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
7'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0vy;
15'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
18'15''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
8'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024