15
36
13
21
23
13
5
12
7
12
8
8
12
18
7
15
11
28
11
9
12
6
14
10
14
17
13
6
5
4
13
37
15
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pw04g

Uusin pistetilasto #pw04g:lle

in
intergration sekunti sitten
7'55''
gu
guest 17 minuuttia sitten
4'37''
Tr
Treatment 24 minuuttia sitten
8'3''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
3'24''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
8'42''
Av
Ava tunti sitten
3'44''
an
anonymous tunti sitten
10'3''
gu
guest tunti sitten
11'57''
Ga
Gas tunti sitten
14'24''
an
anonymous tunti sitten
11'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

da
damage ratkaisu ongelma nro#m694z;
10'12''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#9nryk;
11'4''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#9nryk;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6w46j;
15'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
11'34''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#gq4p1;
9'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nryk;
17'4''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#8vwn5;
5'38''
de
degree ratkaisu ongelma nro#gq4p1;
12'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n2gw;
5'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024