4
16
4
14
8
3
16
7
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/q261g

Uusin pistetilasto #q261g:lle

gu
guest sekunti sitten
15'39''
su
sundays dog 16 minuuttia sitten
13'13''
re
relief 39 minuuttia sitten
8'55''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
11'5''
yo
youtube 38 minuuttia sitten
10'3''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
5'54''
Av
Ava tunti sitten
5'3''
Ab
Abigail tunti sitten
12'39''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'29''
an
anonymous tunti sitten
14'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zyp4;
15'58''
da
damage ratkaisu ongelma nro#v8j9k;
15'7''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#8zer5;
6'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppy9v;
11'22''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#m9vzg;
5'28''
be
betting ratkaisu ongelma nro#8zyp4;
5'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m9vzg;
14'50''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#7rzq1;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yr6k;
9'8''
da
damage ratkaisu ongelma nro#n5gxx;
15'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024