15
28
14
12
9
4
23
3
16
2
10
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/q29eq

Uusin pistetilasto #q29eq:lle

gu
guest sekunti sitten
15'7''
Wi
William 17 minuuttia sitten
10'52''
li
lightroom 27 minuuttia sitten
3'34''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
11'38''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
14'14''
sh
shopping 24 minuuttia sitten
8'21''
an
anonymous tunti sitten
18'26''
gu
guest tunti sitten
9'26''
fa
farmstand tunti sitten
11'53''
da
damage 2 tuntia sitten
17'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8g7r;
3'22''
te
technology ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
7'10''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#rrrg1;
12'25''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#p2q60;
9'17''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#kwqjq;
13'33''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#09vp1;
15'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8g7r;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y24j;
10'19''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#m8g7r;
6'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
17'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024