27
18
10
10
13
7
21
7
16
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2j2e

Uusin pistetilasto #q2j2e:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'6''
Ur
Urgent 3 minuuttia sitten
9'41''
ph
photography 27 minuuttia sitten
13'9''
he
healthcare 31 minuuttia sitten
10'9''
br
brother 37 minuuttia sitten
10'31''
gu
guest 52 minuuttia sitten
11'0''
gu
guest tunti sitten
16'5''
so
social 56 minuuttia sitten
8'42''
an
anonymous tunti sitten
10'51''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#95gd0;
3'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5k50;
14'52''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#y0xp1;
19'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0xp1;
18'46''
bu
business ratkaisu ongelma nro#95880;
8'7''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#q2eqg;
7'48''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#y06e1;
3'31''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#95880;
14'24''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#mgqdr;
10'5''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#k1912;
3'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024