25
21
7
15
13
20
6
3
23
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2k6g

Uusin pistetilasto #q2k6g:lle

so
software sekunti sitten
5'45''
Pr
Prestashop 11 minuuttia sitten
13'16''
gu
guest 36 minuuttia sitten
8'35''
Cl
Claim 42 minuuttia sitten
3'32''
ph
photography 20 minuuttia sitten
18'20''
an
anonymous tunti sitten
10'43''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
15'29''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
9'36''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
18'40''
se
settlements 58 minuuttia sitten
6'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lz48r;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
4'29''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
9'18''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l0271;
19'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz48r;
7'14''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
19'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okky2;
10'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
6'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpky0;
17'25''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lpky0;
8'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024