11
26
10
17
14
22
25
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2vw2

Uusin pistetilasto #q2vw2:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
5'24''
gu
guest 13 minuuttia sitten
16'46''
Ur
Urgent 22 minuuttia sitten
12'1''
in
intergration 58 minuuttia sitten
15'48''
re
refinancing tunti sitten
7'14''
Ev
Evelyn tunti sitten
3'48''
gu
guest 36 minuuttia sitten
19'6''
ph
phone tunti sitten
18'28''
an
anonymous tunti sitten
10'42''
Ol
Olivia tunti sitten
18'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y485;
6'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#2y485;
10'22''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'43''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
11'48''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4k065;
8'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
12'1''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024