22
20
14
19
23
13
22
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2w22

Uusin pistetilasto #q2w22:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
19'16''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
9'33''
yo
youtube 27 minuuttia sitten
6'39''
gu
guest 52 minuuttia sitten
10'20''
Tr
Trading 48 minuuttia sitten
9'37''
gu
guest tunti sitten
4'5''
do
doctors tunti sitten
13'30''
gu
guest 45 minuuttia sitten
9'19''
El
Electricity 27 minuuttia sitten
19'37''
fi
finance 60 minuuttia sitten
14'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#pp0nr;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n50r5;
10'45''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7rg01;
15'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5q9w;
11'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
14'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp0nr;
10'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz6e9;
19'51''
da
damage ratkaisu ongelma nro#ppknj;
15'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz6e9;
12'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gwg7v;
4'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024