24
12
10
9
4
11
15
23
5
4
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/q2z29

Uusin pistetilasto #q2z29:lle

gu
guest před sekundou
9'10''
Be
Benjamin 16 minutami před
15'52''
sp
specialist 7 minutami před
10'37''
pr
premium 51 minutami před
18'48''
sh
shopping před hodinou
18'55''
an
anonymous 50 minutami před
11'0''
re
repair před hodinou
10'56''
bl
blackboard 58 minutami před
16'8''
gu
guest před hodinou
11'20''
te
technology 2 hodinami před
17'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9wdqx;
5'1''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1nd8k;
3'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wdqx;
16'39''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#repgg;
11'22''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#1nd8k;
10'42''
fa
family ratkaisu ongelma nro#51j9d;
16'49''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#rpy11;
8'43''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#repgg;
13'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xvjg;
18'35''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2prx8;
16'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024