15
12
5
39
17
12
8
16
7
3
44
29
15
4
16
13
3
5
4
3
8
4
12
4
11
17
36
6
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4pp9

Uusin pistetilasto #q4pp9:lle

ph
phone sekunti sitten
11'47''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
10'32''
do
doctors 37 minuuttia sitten
14'49''
gu
guest 58 minuuttia sitten
19'5''
an
anonymous tunti sitten
16'26''
li
lightroom tunti sitten
15'47''
Ja
Jacob tunti sitten
13'40''
gu
guest 51 minuuttia sitten
10'51''
Ja
Jacob 32 minuuttia sitten
18'57''
re
restoration 2 tuntia sitten
4'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'25''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
12'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnw6d;
7'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k595;
15'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0842;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q48kq;
12'26''
bu
business ratkaisu ongelma nro#q427e;
8'0''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
8'45''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4k595;
11'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024