16
33
20
9
16
16
16
35
19
37
21
17
15
7
15
6
17
14
12
16
17
38
15
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/q4z5e

Uusin pistetilasto #q4z5e:lle

ma
makeup sekunti sitten
18'28''
re
repair 9 minuuttia sitten
8'38''
gu
guest 37 minuuttia sitten
17'51''
gu
guest 41 minuuttia sitten
9'42''
Ab
Abigail 30 minuuttia sitten
15'11''
sa
sandwich tunti sitten
14'21''
gu
guest 40 minuuttia sitten
13'52''
in
injury tunti sitten
3'39''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
4'33''
ou
outsource 2 tuntia sitten
10'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#exvr7;
14'48''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#4k4vg;
7'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gqwp4;
3'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw55r;
9'25''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#exvr7;
16'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m692r;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exvr7;
5'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#9n2gw;
4'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gew0;
14'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024