12
35
21
36
36
13
4
9
15
18
9
23
36
2
18
32
8
1
9
15
5
15
7
10
11
21
8
35
7
6
9
2
23
7
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/qmep9

Uusin pistetilasto #qmep9:lle

se
sell cash sekunti sitten
14'58''
Do
Donate 3 minuuttia sitten
14'20''
gu
guest 16 minuuttia sitten
15'40''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
8'19''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
19'36''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
3'49''
La
Lawyer 32 minuuttia sitten
3'32''
gu
guest 53 minuuttia sitten
13'7''
be
betting tunti sitten
10'48''
gu
guest 33 minuuttia sitten
11'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#gy7mv;
8'41''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#z0eyr;
13'56''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#w54mk;
12'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#26vqz;
7'26''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#0z79r;
14'40''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#v4d4d;
10'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77z74;
16'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pjm8r;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4d4d;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z79r;
5'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024