9
17
19
34
12
30
19
3
1
30
1
8
9
28
7
2
19
2
3
10
13
16
7
6
3
9
9
8
13
8
17
34
6
4
2
9
22
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/qmgn2

Uusin pistetilasto #qmgn2:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
19'35''
gu
guest 6 minuuttia sitten
3'27''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
16'35''
be
betting 12 minuuttia sitten
4'33''
gu
guest 30 minuuttia sitten
19'48''
ph
photography tunti sitten
6'34''
in
injury tunti sitten
13'34''
gu
guest tunti sitten
14'10''
Em
Emma 2 tuntia sitten
18'17''
ph
photography tunti sitten
5'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrz0y;
9'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37yx4;
13'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
12'23''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#wrz0y;
9'5''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
9'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
12'27''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
15'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jew0y;
5'27''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37yx4;
11'2''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
18'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024