19
9
20
9
7
23
21
5
7
11
28
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qn9xg

Uusin pistetilasto #qn9xg:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
18'45''
In
Internet 16 minuuttia sitten
6'15''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
6'22''
fi
finance 23 minuuttia sitten
12'47''
ma
masters 14 minuuttia sitten
10'57''
be
beauty 20 minuuttia sitten
19'3''
Em
Emma 54 minuuttia sitten
15'48''
me
medical tunti sitten
12'13''
so
software 2 tuntia sitten
17'43''
ma
makeup tunti sitten
19'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#x927d;
10'48''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yyn91;
6'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9j28;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
11'0''
da
damage ratkaisu ongelma nro#55v8r;
7'9''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#9n1z0;
8'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
9'30''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#x927d;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q45w2;
9'29''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yy67n;
12'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024