28
18
13
16
15
17
30
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/r45k4

Uusin pistetilasto #r45k4:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'30''
gu
guest 9 minuuttia sitten
18'16''
fr
freelance 32 minuuttia sitten
8'9''
gu
guest 12 minuuttia sitten
10'22''
ma
magento 25 minuuttia sitten
13'43''
gu
guest 55 minuuttia sitten
4'13''
gu
guest tunti sitten
6'44''
Re
Recovery 32 minuuttia sitten
16'38''
pr
premium 2 tuntia sitten
10'22''
fi
finance tunti sitten
6'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#dw700;
11'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jgjz4;
10'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#95m6w;
10'7''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#jgjz4;
4'41''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#524jr;
10'44''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#e51zn;
11'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y0846;
15'14''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#k1xv5;
5'22''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#26wg8;
10'4''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#x0457;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024