16
13
4
15
10
11
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/r49dj

Uusin pistetilasto #r49dj:lle

be
betting sekunti sitten
11'7''
he
healthcare 14 minuuttia sitten
13'36''
gu
guest 9 minuuttia sitten
8'44''
wo
workforce 30 minuuttia sitten
7'20''
pr
programs 40 minuuttia sitten
3'55''
Ho
Hosting tunti sitten
9'54''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
19'13''
gu
guest 53 minuuttia sitten
14'20''
ma
magento 2 tuntia sitten
11'56''
We
Weight loss 2 tuntia sitten
14'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
19'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l47j4;
16'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
13'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
6'24''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l9wn0;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
9'33''
be
betting ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
16'48''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#lmejr;
17'39''
so
software ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
6'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024