28
9
14
11
5
9
24
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4gdj

Uusin pistetilasto #r4gdj:lle

gu
guest секунду назад
11'3''
gu
guest 19 минут назад
12'22''
gu
guest 36 минут назад
14'40''
an
anonymous 26 минут назад
9'51''
ma
magento час назад
17'7''
an
anonymous час назад
3'59''
El
Electricity 21 минут назад
3'22''
ma
masters 38 минут назад
4'3''
Av
Ava 2 часов назад
6'2''
gu
guest час назад
6'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#4g7mg;
10'16''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#5999w;
6'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qynjq;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jprne;
7'12''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#knpw1;
5'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp5nv;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wpme0;
8'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#k9rvq;
7'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wpme0;
10'20''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#ddv7p;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024