6
33
20
19
6
9
6
5
16
34
9
6
25
3
6
4
1
5
3
16
4
16
10
12
15
4
8
34
7
6
3
21
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/re58g

Uusin pistetilasto #re58g:lle

Co
Conference секунду назад
6'58''
gu
guest 9 минут назад
3'47''
be
betmgm 18 минут назад
17'11''
fa
family 15 минут назад
3'41''
an
anonymous 26 минут назад
7'54''
gu
guest 23 минут назад
15'29''
Wi
William час назад
15'51''
Ur
Urgent 54 минут назад
17'18''
gu
guest час назад
6'30''
an
anonymous час назад
16'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
18'56''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
6'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
10'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exqqg;
18'17''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
19'6''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#d0zz7;
6'8''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#nm929;
14'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
10'8''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#592x9;
13'49''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#09n5g;
4'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024