27
40
4
11
40
13
10
12
9
13
7
25
26
10
16
8
12
11
14
18
13
2
5
4
18
7
10
13
9
10
10
12
40
12
20
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rmgp1

Uusin pistetilasto #rmgp1:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'49''
gu
guest 9 minuuttia sitten
13'47''
Do
Donate 28 minuuttia sitten
15'16''
sh
shopping 28 minuuttia sitten
6'48''
gu
guest 55 minuuttia sitten
7'57''
an
anonymous tunti sitten
17'10''
an
anonymous tunti sitten
7'14''
ma
masters 34 minuuttia sitten
11'36''
Pa
Paintless tunti sitten
8'43''
an
anonymous tunti sitten
15'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#159x0;
15'19''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#95dnk;
17'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#e5964;
9'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5n04;
16'9''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#e5n04;
3'45''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
9'1''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
7'38''
fa
family ratkaisu ongelma nro#159x0;
4'30''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#v41g9;
12'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4kzy;
12'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024