9
17
21
15
16
11
10
24
8
17
17
17
28
11
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp471

Uusin pistetilasto #rp471:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'54''
so
software 4 minuuttia sitten
17'1''
Am
Amelia 31 minuuttia sitten
13'16''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
5'37''
Re
Recovery tunti sitten
7'43''
cr
credit 33 minuuttia sitten
5'6''
gu
guest tunti sitten
8'54''
so
software 2 tuntia sitten
19'4''
an
anonymous tunti sitten
18'39''
be
beauty 2 tuntia sitten
10'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#xww1x;
7'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp44y;
6'10''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#75nvk;
18'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51wv0;
14'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75j6m;
6'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
3'46''
so
software ratkaisu ongelma nro#wwypq;
13'13''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#9qw7k;
11'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024