36
7
13
39
3
8
8
10
21
5
43
12
7
3
7
11
6
7
5
8
19
6
4
11
17
14
5
40
35
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrgyj

Uusin pistetilasto #rrgyj:lle

Lo
Loans sekunti sitten
6'27''
mo
motivation 14 minuuttia sitten
9'27''
Do
Donate 15 minuuttia sitten
9'13''
pe
petrol 36 minuuttia sitten
12'7''
pr
programs 55 minuuttia sitten
5'41''
Tr
Treatment tunti sitten
6'36''
sp
specialist 35 minuuttia sitten
19'34''
mo
mortgage 27 minuuttia sitten
5'34''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
3'25''
gu
guest tunti sitten
8'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#p62pz;
19'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mgy7z;
7'57''
bu
business ratkaisu ongelma nro#mgy7z;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6n84;
17'7''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#65w5j;
9'27''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#k6n84;
17'27''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rppg1;
11'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6n84;
13'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1y92;
15'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6n84;
17'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024