11
41
11
8
6
18
10
5
13
4
37
19
11
28
8
4
9
15
21
12
4
8
25
17
8
16
11
4
43
8
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrkg0

Uusin pistetilasto #rrkg0:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
13'25''
ou
outsource 12 minuuttia sitten
16'42''
Av
Ava 39 minuuttia sitten
7'57''
gu
guest 35 minuuttia sitten
15'0''
gu
guest tunti sitten
12'54''
de
degree tunti sitten
12'47''
an
anonymous tunti sitten
17'16''
an
anonymous tunti sitten
15'38''
gu
guest 36 minuuttia sitten
14'7''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#0948r;
6'46''
re
repair ratkaisu ongelma nro#0948r;
19'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k1qm;
9'3''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
13'50''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9n09r;
3'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2ygry;
3'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#9n0xx;
14'26''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#enm0n;
5'49''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vngrz;
4'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enm0n;
5'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024