11
41
11
8
6
18
10
5
13
4
37
19
11
28
8
4
9
15
21
12
4
8
25
17
8
16
11
4
43
8
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrkg0

Uusin pistetilasto #rrkg0:lle

se
semrush sekunti sitten
9'16''
Lo
Logan 6 minuuttia sitten
18'15''
Cl
Claim 27 minuuttia sitten
9'43''
in
intergration 43 minuuttia sitten
4'11''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
8'40''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
14'31''
an
anonymous tunti sitten
9'20''
pr
premium tunti sitten
15'53''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
5'15''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
19'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0vpd;
15'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6d10;
4'47''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#mn60g;
10'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65e6q;
14'26''
in
injury ratkaisu ongelma nro#mn60g;
9'29''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#g4jrv;
7'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzpq1;
16'56''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#mn60g;
11'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6d2z;
13'4''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#mpk9z;
8'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024