23
12
6
8
4
16
21
11
10
10
6
39
3
22
5
18
6
12
9
12
6
15
10
11
8
6
10
13
4
3
13
9
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rw40g

Uusin pistetilasto #rw40g:lle

me
medical sekunti sitten
15'6''
bu
business 5 minuuttia sitten
18'32''
gu
guest 24 minuuttia sitten
10'14''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
16'33''
gu
guest 38 minuuttia sitten
10'56''
gu
guest tunti sitten
15'24''
Ga
Gas tunti sitten
17'26''
Li
Liam tunti sitten
7'41''
in
intergration tunti sitten
11'23''
Av
Ava tunti sitten
19'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#828zx;
9'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
7'30''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#6ndvx;
8'47''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#vwkg9;
16'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0vdd;
16'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56xw0;
11'3''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
12'42''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#828zx;
12'57''
be
betting ratkaisu ongelma nro#zy69n;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56xw0;
11'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024