18
16
16
12
5
15
20
2
5
6
22
1
8
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/v44x4

Uusin pistetilasto #v44x4:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
13'36''
Re
Recovery 8 minuuttia sitten
13'21''
Au
Automotive 27 minuuttia sitten
13'18''
gu
guest 41 minuuttia sitten
10'2''
an
anonymous tunti sitten
18'51''
Pr
Prestashop tunti sitten
5'24''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
16'45''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
13'56''
an
anonymous tunti sitten
6'11''
Au
Automotive tunti sitten
5'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
13'3''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'37''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#3eeqg;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31mgk;
5'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
9'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3eeqg;
13'59''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lzdwv;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nwp0;
12'55''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
18'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024