18
18
11
8
13
21
8
2
24
8
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/v4gyk

Uusin pistetilasto #v4gyk:lle

gu
guest sekunti sitten
7'44''
Li
Liam 12 minuuttia sitten
18'18''
pe
petrol 38 minuuttia sitten
16'7''
so
social 26 minuuttia sitten
19'31''
La
Lawsuit 57 minuuttia sitten
9'44''
re
restoration tunti sitten
7'31''
Ch
Charlotte 20 minuuttia sitten
10'43''
Ol
Olivia tunti sitten
14'6''
gu
guest 46 minuuttia sitten
18'25''
gu
guest 40 minuuttia sitten
18'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
settlements ratkaisu ongelma nro#9nk2w;
5'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d07zj;
11'50''
de
degree ratkaisu ongelma nro#rrg41;
14'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d020v;
9'22''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#kw7n1;
10'18''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#m8v4g;
16'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k054;
11'33''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#yynd9;
9'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x97x8;
11'18''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#yynd9;
12'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024