16
30
11
8
10
19
29
7
8
9
11
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/v4w69

Uusin pistetilasto #v4w69:lle

gu
guest sekunti sitten
6'56''
Lo
Loans 19 minuuttia sitten
13'47''
Cl
Claim 21 minuuttia sitten
3'53''
te
technology 15 minuuttia sitten
16'22''
an
anonymous tunti sitten
3'51''
gu
guest 21 minuuttia sitten
4'42''
Tr
Treatment tunti sitten
18'35''
an
anonymous tunti sitten
5'42''
ma
makeup 2 tuntia sitten
15'46''
de
degree 2 tuntia sitten
17'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#752jk;
9'39''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#4k964;
5'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k964;
13'56''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#xwk8p;
14'12''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#82g8e;
11'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2pzq9;
19'41''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4dx6p;
12'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75zk9;
17'44''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#xw1xx;
15'0''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#752jk;
13'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024