12
42
12
4
38
12
13
15
4
14
7
43
6
15
8
16
12
11
3
19
16
16
23
24
5
15
14
17
17
23
23
14
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vng1k

Uusin pistetilasto #vng1k:lle

su
sundays dog sekunti sitten
18'58''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
10'52''
gu
guest 31 minuuttia sitten
11'5''
ph
photography 32 minuuttia sitten
9'33''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
17'12''
ou
outsource tunti sitten
17'36''
Pr
Prestashop tunti sitten
14'20''
gu
guest 24 minuuttia sitten
19'45''
an
anonymous tunti sitten
17'32''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
9'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#er2mn;
3'25''
te
technology ratkaisu ongelma nro#er2mn;
15'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dq98;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwv1k;
15'58''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#mp1p2;
10'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er2mn;
13'35''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#g1kdm;
14'55''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#p6yqj;
16'10''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#214q9;
19'32''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#wwq22;
7'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024