17
12
19
3
31
13
23
9
8
30
15
21
17
5
16
20
14
15
3
38
13
40
16
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnr7z

Uusin pistetilasto #vnr7z:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'12''
Is
Isabella 19 minuuttia sitten
13'45''
gu
guest 15 minuuttia sitten
7'59''
ph
photography 59 minuuttia sitten
14'51''
Ev
Evelyn 39 minuuttia sitten
5'9''
ph
photography 20 minuuttia sitten
5'58''
In
Internet tunti sitten
3'58''
Ol
Olivia tunti sitten
16'58''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'36''
Mi
Mia tunti sitten
3'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#wyy9k;
19'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0842;
7'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k595;
14'8''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#enjg7;
5'53''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#vn8v9;
9'14''
bu
business ratkaisu ongelma nro#q427e;
4'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q48kq;
8'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19je9;
13'34''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
11'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7k4j1;
12'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024