19
22
8
3
6
11
19
5
17
4
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/w51y0

Uusin pistetilasto #w51y0:lle

my
myloancare sekunti sitten
14'42''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
15'51''
da
damage 19 minuuttia sitten
9'57''
se
settlements 31 minuuttia sitten
10'2''
in
injury 27 minuuttia sitten
19'47''
an
anonymous tunti sitten
7'44''
cr
credit 34 minuuttia sitten
18'32''
Lo
Logan tunti sitten
8'20''
gu
guest 39 minuuttia sitten
9'13''
he
healthcare 2 tuntia sitten
11'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q872q;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q872q;
15'57''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#n195r;
6'52''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#j8094;
5'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yv746;
14'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wp95;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwx6j;
3'44''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#xgnwp;
9'36''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#8wy22;
13'52''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#4wp95;
12'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024