15
12
12
10
18
7
14
14
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/w5gxe

Uusin pistetilasto #w5gxe:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'47''
Ol
Oliver 8 minuuttia sitten
7'56''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
4'22''
gu
guest 29 minuuttia sitten
16'47''
Ha
Hail car 23 minuuttia sitten
13'41''
be
betmgm tunti sitten
11'37''
an
anonymous tunti sitten
7'52''
pr
programs 37 minuuttia sitten
19'36''
Pr
Prestashop tunti sitten
8'52''
No
Noah 2 tuntia sitten
17'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
majority ratkaisu ongelma nro#k8n64;
8'33''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#6nkw5;
6'5''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#165k6;
14'52''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#0yywr;
5'27''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#k88n2;
14'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nkw5;
16'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rm46j;
19'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gey81;
19'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nkw5;
13'38''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#vr0k9;
15'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024