21
11
7
7
23
28
19
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/w5nj2

Uusin pistetilasto #w5nj2:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
10'55''
El
Elijah 14 minuuttia sitten
4'52''
Ho
Hosting 26 minuuttia sitten
5'38''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
4'2''
re
recovery 46 minuuttia sitten
12'51''
re
relief 53 minuuttia sitten
19'19''
re
refinancing tunti sitten
19'51''
an
anonymous tunti sitten
11'7''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
5'37''
an
anonymous tunti sitten
3'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6npmx;
13'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
19'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqkd9;
8'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#82ppe;
10'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
4'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
3'49''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
5'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jejry;
17'53''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#n2j65;
7'33''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
10'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024