7
14
26
20
24
14
23
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/w5nvq

Uusin pistetilasto #w5nvq:lle

Do
Donate sekunti sitten
18'10''
gu
guest 16 minuuttia sitten
12'0''
Pa
Paintless 24 minuuttia sitten
11'12''
pe
petrol 43 minuuttia sitten
7'2''
an
anonymous tunti sitten
3'29''
re
relief 27 minuuttia sitten
4'33''
sh
shopping 31 minuuttia sitten
19'33''
se
settlements 25 minuuttia sitten
6'59''
Wi
William tunti sitten
10'5''
re
relief tunti sitten
12'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v868z;
15'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#20749;
10'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn101;
4'6''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m95gr;
11'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#jnx81;
8'21''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#jnx81;
16'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
15'54''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#45rq4;
3'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024