6
16
18
19
12
15
32
18
10
4
39
5
11
5
16
3
30
13
7
4
10
19
5
4
24
5
3
6
17
12
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wyjne

Uusin pistetilasto #wyjne:lle

da
damage sekunti sitten
9'24''
gu
guest 11 minuuttia sitten
14'40''
gu
guest 37 minuuttia sitten
5'10''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
13'10''
re
repair 54 minuuttia sitten
13'15''
Mi
Mia tunti sitten
4'46''
gu
guest 51 minuuttia sitten
7'58''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
5'54''
fi
fishing tunti sitten
11'0''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
7'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#k85q5;
5'50''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4wwn5;
9'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k85q5;
12'31''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#n157w;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrw2z;
17'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjnk2;
16'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gew90;
15'44''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dpwkv;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpw6j;
9'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024