6
16
18
19
12
15
32
18
10
4
39
5
11
5
16
3
30
13
7
4
10
19
5
4
24
5
3
6
17
12
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wyjne

Uusin pistetilasto #wyjne:lle

gu
guest sekunti sitten
10'41''
Ur
Urgent 11 minuuttia sitten
9'18''
gu
guest 20 minuuttia sitten
9'45''
re
realtor 32 minuuttia sitten
9'33''
sa
sandwich tunti sitten
15'1''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
6'53''
ch
chocolate 20 minuuttia sitten
13'39''
re
repair tunti sitten
15'8''
Ol
Oliver 42 minuuttia sitten
9'34''
so
social tunti sitten
18'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#75dx1;
9'28''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#dnwej;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k62g2;
15'13''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
17'9''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#dnwej;
17'4''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#1pj86;
17'42''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4n865;
9'41''
me
medical ratkaisu ongelma nro#v0vzz;
11'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr52y;
9'32''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#0x922;
8'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024