16
21
5
16
14
22
28
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x027x

Uusin pistetilasto #x027x:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'24''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
12'36''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
7'13''
te
technology 53 minuuttia sitten
9'51''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
4'25''
bu
business tunti sitten
12'0''
an
anonymous tunti sitten
4'3''
mo
motivation 44 minuuttia sitten
13'19''
ph
photography 36 minuuttia sitten
11'6''
Ma
Mason tunti sitten
17'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#wp520;
15'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k1w9;
17'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqwpv;
14'43''
in
injury ratkaisu ongelma nro#exj7k;
7'3''
re
relief ratkaisu ongelma nro#2k1w9;
11'32''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#vnde9;
18'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqrxg;
12'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ene0k;
17'12''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#z5w2e;
12'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024